La saga Dead Space comenzó en 2008 como un ambicioso proyecto de Electronic Arts con el que irrumpir en el género de los juegos de terror y supervivencia. La ambientación de sus escenarios y la sensación de tensión que imprimía al jugador lo convirtieron en uno de los mejores survival horror de la generación y le garantizó una continuidad como franquicia que se extiende hasta la fecha.
El ocho de febrero de 2013 saldrá a la venta su tercera entrega, un título que ha levantado ciertas ampollas entre los seguidores de la saga debido al enfoque que han tomado las novedades anunciadas para dicha entrega. Coberturas, un modo cooperativo en línea y un editor de armas son algunas de ellas.
Un nuevo enfoque
Tras lo sucedido en Dead Space 2, Isaac Clarke y Ellie Langford, encuentran al sargento John Carver, un superviviente del incidente necromorfo del planeta Uxor, y aterrizan forzosamente en Tau Volantis, un planeta helado que parece esconder en su interior detalles sobre el origen de los necromorfos y la clave para su exterminio.
Este argumento es el escenario que da lugar a los principales cambios y novedades en la franquicia, que no han calado del todo bien entre los fans de la saga, como son el modo cooperativo con cambios en el control, un desarrollo menos lineal, un editor de armas.
Dead Space 3 podrá jugarse tanto en solitario como en compañía a través de Xbox Live. Los jugadores podrán elegir entre controlar a Isaac Clarke o al recién llegado John Carver, los cuales contarán con ciertos cambios en el control como un sistema de coberturas, la posibilidad de lanzarse al suelo para esquivar ataques y un editor de armas.
Se ha añadido un sistema de coberturas pensado especialmente para los enfrentamientos contra seres humanos, por primera vez en la saga. Estos humanos serán agentes simpatizantes de la uniología, una secta religiosa que ve en los necromorfos la salvación de la raza humana. También se han agregado movimientos de evasión, similares a los giros de Gears Of Wars, que serán de utilidad tanto para esquivar ataques enemigos como para pasar de una cobertura a otra.
Dead Space 3 cuenta con una mesa de trabajo en la que los personajes no sólo podrán mejorar sus armas, como ya ocurría anteriormente, sino que además podrán construir las suyas propias. Dicho editor permite al jugador crear armas desde cero, usando las piezas que podremos encontrar a lo largo de la aventura, o fusionar dos armas ya creadas. Este sistema permitirá a los jugadores personalizar su arsenal en función de su estilo de juego o de su objetivo de cara a la siguiente misión.
Dichas piezas también pueden ser parte de la recompensa de algunas de las múltiples misiones secundarias que encontraremos a lo largo del juego, ya que los desarrolladores de Visceral Games han querido imprimirle una jugabilidad menos lineal que en las anteriores entregas. Los jugadores serán libres de explorar el escenario a su antojo y encontrar lugares abandonados o ciudades subterráneas donde algún superviviente necesite su ayuda. De este modo se consigue añadir un valor extra a la aventura, más allá de completar la misión principal.
Además de estas novedades se han añadido nuevos necromorfos como los feeders, humanos que se han alimentado de necromorfos y han mutado en necromorfos de aspecto esquelético, o los nexus, un cienpiés de un tamaño descomunal.
Novedades polémicas
Desde que aparecieron los primeros detalles de Dead Space 3, el título se ha visto envuelto en toda clase de polémicas debido a los cambios realizados. El hecho de contar con más munición repartida por el mapa, viajar con un acompañante que mitigue la sensación de terror y soledad o la posibilidad de cubrirte y entrar en combate con seres humanos, no ha sido del agrado de los seguidores ya que, en cierto modo, le resta ambientación a la franquicia.
No obstante, Los desarrolladores de Visceral Games aseguran que Dead Space 3 será igual o mejor que los anteriores en el apartado de terror. «Queremos que la gente pase miedo por las cosas que suceden en el juego y no porque el personaje no sea capaz de eludir a un enemigo que camina lentamente hacia él» asegura Frank Gibeau, presidente de Electronic Arts.
No obstante, algunos de los miembros de desarrollo de la franquicia no están del todo contentos con el cambio de dirección en la saga. Hace unos meses Anthony Johnson, guionista del primer Dead Space, afirmaba: «No he visto mucho de Dead Space 3, probablemente lo mismo que vosotros, pero lo que he visto me ha hecho preocuparme un poco y pensar que a lo mejor no están yendo en la dirección adecuada. Dicho esto, tengo mucha fe en el equipo de desarrollo y estoy seguro de que no decepcionarán a los fans».
Sólo queda esperar a febrero de 2013 para salir de dudas y comprobar si jugar en compañía a Dead Space hace de su tercera entrega una experiencia más o menos terrorífica. Dead Space 3 estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
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